Référence de la classe SDL_Window

Classe principale. Plus de détails...

#include <SDL_Window.h>

Graphe de collaboration de SDL_Window:
Collaboration graph
[légende]

Liste de tous les membres

Fonctions membres publiques

 SDL_Window (SDL_Window *Mere)
 2nd constructeur. Permet de lier l'objet créé à une autre fenêtre.
 SDL_Window (SDL_Window &source, SDL_Window *mere=0)
 constructeur de copie. Créé des copie des filles, mais n'affiche pas la fenêtre automatiquement. shadow et window ne sont donc pas copiées.
 SDL_Window (void)
 Constructeur créant une fenêtre mère.
virtual ~SDL_Window ()
 Destructeur. Toutes les fenêtres filles sont également détruites. Les pointeurs renvoyés par CreateSubWindow devraient donc être réinitialisés.
void calcCoord (SDL_Rect *c)
 Permet de calculer les coordonnées absolue d'un point de l'objet.
bool ClearWindow ()
 Efface la fenêtre et ses sous-fenêtres.
std::list< SDL_Window * >::iterator CreateSubWindow (void)
 Créée une sous-fenêtre Renvoie un pointeur vers l'élément crée.
bool Draw (void)
 Méthode permettant l'affichage de la fenêtre et de toutes ses fenêtres filles.
bool InitTextures (BorderTexture *bordTex, char *filebody)
 initialise et spécifie les textures à utiliser pour cette fenêtre
bool Move (float x, float y)
 (dé)place la fenêtre en utilisant des pourcentages Relatif à la position de la mère.
bool Move (short x, short y, unsigned char relative)
 (dé)place la fenêtre en utilisant des valeurs entières Il y à 3 options. Si relative vaut: _ 0: les valeurs sont relatives à l'écran _ 1: les valeurs sont relatives à la position de la fenêtre mère _ 2: les valeurs sont relatives à la fenêtre elle-même
SDL_Windowoperator= (SDL_Window &source)
 surcharge de l'opérateur = Créé des copie des filles, mais n'affiche pas la fenêtre automatiquement. shadow et window ne sont donc pas copiées.
bool Resize (float width, float height, bool target=0)
 (re)dimensionne la fenêtre en utilisant des pourcentages Il y à 2 options. Si relative vaut: _ 0: les valeurs se réfèrent à la dimension de la fenêtre mère _ 1: les valeurs se réfèrent à la dimension de la fenêtre elle-même
bool Resize (short width, short height, unsigned char relative=0)
 (re)dimensionne la fenêtre en utilisant des valeurs entières Il y à 2 options. Si relative vaut: _ 0: définit la taille avec les coordonnées passées _ 1: ajoute les coordonnées passées à la taille renvoie true si la méthode échoue.
bool SetAlpha (unsigned char alpha, bool srcAlpha=true, bool rleAccel=true)
 définit la transparence. permet également d'activer/désactiver la transparence et la compression RLE.
void SetMasks (unsigned long rmask, unsigned long gmask, unsigned long bmask, unsigned long amask=0)
 Définit le masque d'affichage de la fenêtre ainsi que sa transparence. Ca permet d'appliquer un masque aux couleurs (pour griser par exemple) ou de gérer l'ordre de lecture des bits par le processeur. (little ou big endian) NOTE 1: une valeur de 0 équivaut à aucune transparence pour Alpha. NOTE 2: 128 est une valeur optimisée pour Alpha.

Attributs publics

Uint32 Amask
 transparance
Uint32 Bmask
 masque bleu
Uint32 Gmask
 masque vert
Uint32 Rmask
 masque rouge

Fonctions membres protégées

bool PrepareWindow ()
 Prépare la fenêtre pour l'affichage.

Attributs protégés

SDL_Surface * body
 sprite du corps de la fenêtre
BorderTextureborder
 pointeur sur le jeu de textures utilisé
SDL_Rect coord
 coordonnées de la fenêtre affichée (relatives à la mère)
std::list< SDL_Window * > filles
 liste des fenêtre filles
std::vector< RefEventgesEvent
 gestionnaire d'évènements
SDL_Windowmere
 pointeur sur la mère
SDL_Surface * shadow
 sprite d'effacement
SDL_Surface * window
 sprite d'affichage

Attributs privés

bool drawed
 flag pour savoir si la fenêtre est affichée
bool needInit
 flag permettant de savoir si il est nécessaire de réinitialiser la fenêtre avant l'affichage
SDL_Rect oldCoord
 coordonnées de la fenêtre à effacer (toujours relatives à la mère)
SDL_Surface * screen
 pointeur sur l'écran

Description détaillée

Classe principale.

Cette classe n'implémente que les principes de base. Elle est l'ancêtre de toutes les fenêtres.

La majeure partie des méthodes retourne true si il y à eu un problème. De plus, lors de problème, une entrée est ajoutée à la fin de stderr (de forme "%s (ligne %d): %s\n", nom du fichier, numéro de ligne saisissant l'entrée, descritption)

Définition à la ligne 27 du fichier SDL_Window.h.


La documentation de cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :

Généré le Sun Nov 15 16:53:21 2009 pour PFen par  doxygen 1.6.1