void SDL_Window::SetMasks ( unsigned long  rmask,
unsigned long  gmask,
unsigned long  bmask,
unsigned long  amask = 0 
)

Définit le masque d'affichage de la fenêtre ainsi que sa transparence. Ca permet d'appliquer un masque aux couleurs (pour griser par exemple) ou de gérer l'ordre de lecture des bits par le processeur. (little ou big endian) NOTE 1: une valeur de 0 équivaut à aucune transparence pour Alpha. NOTE 2: 128 est une valeur optimisée pour Alpha.

Paramètres:
[in] rmask,: masque de la couleur rouge
[in] gmask,: masque de la couleur verte
[in] bmask,: masque de la couleur bleue
[in] amask,: valeur de transparence. (Alpha)

Définition à la ligne 275 du fichier SDL_Window.cpp.

Références Amask, Bmask, Gmask, needInit, et Rmask.


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