Gère les textures des bords des fenêtres. Plus de détails...
#include <BorderTexture.h>

Fonctions membres publiques | |
| BorderTexture (const BorderTexture &source) | |
| constructeur de copie | |
| BorderTexture () | |
| constructeur | |
| virtual | ~BorderTexture () |
| destructeur | |
| bool | Draw (SDL_Surface *target, SDL_Rect *position) |
| Applique une bordure à une cible. | |
| bool | InitTextures (char *filetexTopLeft, char *filetexTop, char *filetexTopRight, char *filetexRight, char *filetexBotomRight, char *filetexBotom, char *filetexBotomLeft, char *filetexLeft) |
| initialise les textures avec des fichiers bmp | |
| bool | isInit () |
| renvoie le contenu de init | |
| BorderTexture & | operator= (const BorderTexture &source) |
| surcharge de l'opérateur = | |
Attributs publics | |
| int | height [8] |
| tableau contenant les largeurs des textures | |
| int | width [8] |
| tableau contenant les largeurs des textures | |
Fonctions membres protégées | |
| void | incRefcounts (void) |
| Permet de gérer une duplication des texture sans consommer plus de mémoire. | |
Attributs protégés | |
| bool | init |
| indique si les textures sont prêtes à être appliquées | |
| SDL_Surface * | texBotom |
| texture du bas | |
| SDL_Surface * | texBotomLeft |
| texture du coin bas gauche | |
| SDL_Surface * | texBotomRight |
| texture du coin bas droite | |
| SDL_Surface * | texLeft |
| texture de gauche | |
| SDL_Surface * | texRight |
| texture de droite | |
| SDL_Surface * | texTop |
| texture du haut | |
| SDL_Surface * | texTopLeft |
| texture du coin haut gauche | |
| SDL_Surface * | texTopRight |
| texture du coin haut droite | |
Gère les textures des bords des fenêtres.
Cette classe simplifie la gestion des textures en les centralisant en jeu de texture
Définition à la ligne 24 du fichier BorderTexture.h.
1.6.1